hírkép

Az AR/VR eszközök széles körű elterjedéséhez szükséges új haptikus technológiák

402180863
newsa (3)
pexels-eren-li-7241583

Ahogy a Facebook leírta, a Metaverzum a fizikai és virtuális valóság egyesítése lenne, lehetővé téve a peer-to-peer, élethű interakciót digitális munkakörnyezetekben. Az együttműködések a valós élményeket utánoznák, ahol az AR és VR elemek kombinálódnának, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy kézzelfogható körülményeket tapasztaljanak meg, amelyeket (talán) a fizika törvényei nem korlátoznak. Legyen szó utazásról, játékról, munkáról vagy futásról, elméletileg mindezt meg lehetne tenni a metaverzumban.

Emellett az AR és VR technológiákat egyre inkább fogják használni a játékiparban, az alkalmazottak képzésében, az egészségügyben, az oktatásban és a szórakoztatóiparban.

körülbelül012

Jelenlegi formájukban számos szereplő jelent meg ezen a piacon azzal a reménnyel, hogy elterjedhet a széleskörű elterjedés felé. Néhányan kevés sikert értek el, míg mások kudarcot vallottak. Miért van ez? Például a legtöbb ember nem élvezi a virtuális világokban töltött hosszan tartó élményeket, az AR és VR headsetek nem arra szolgálnak, hogy teljesen magával ragadó élményt nyújtsanak a korlátozott látómezőjük, a gyenge kijelzőminőségük és a hiányos akusztikájuk miatt, és a viselhető headsetek jelenlegi kialakítása sem teszi lehetővé a kényelmes, hosszan tartó használatot.

körülbelül011

Hogyan alakítsuk át tehát az AR/VR metaverzum világát?

Az AR/VR viselhető eszközöknek és a markolatnak figyelembe kell vennie az emberi alak, méret és dimenzióbeli különbségeket. A felhasználók bevonása érdekében az eszközöknek lehetővé kell tenniük a méret, a szín, a megjelenés és az tapintási anyagok testreszabását a maximális kényelem érdekében. Az AR/VR esetében az innovatív ötletekkel foglalkozó tervezőknek nyomon kell követniük a trendeket, a fenntartható fejlődést, ahol a kreatív lehetőségek rejlenek.

A SILIKE az új haptikus anyagok kutatás-fejlesztésére összpontosít, amelyek fokozzák az AR és VR termékek viselés és kezelés közbeni felhasználói élményét.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Mivel a Si-TPV könnyű, hosszú távon rendkívül selymes, bőrbarát, foltálló és környezetbarát anyag, a Si-TPV nagymértékben fokozza az esztétikai és kényelmes érzetet. A strapabíróságot és a puha tapintást izzadság- és faggyúállósággal ötvözi fejhallgatók, fejpántos rögzített övek, orrpárnák, fülkeretek, fülhallgatók, gombok, fogantyúk, markolatok, maszkok, fülhallgató-védők és adatkábelek esetében. Emellett tervezési szabadságot és kiváló tapadást biztosít polikarbonáthoz, ABS-hez, PC/ABS-hez, TPU-hoz és hasonló poláris anyagokhoz, ragasztók nélkül, színezhetőség, ráfröccsönthetőség, szagtalanság teszi lehetővé az egyedi ráfröccsönthető burkolatok létrehozását stb.

300288122
pexels-sound-on-3394663
Az ARVR-eszközök széles körű elterjedéséhez szükséges új haptikus technológiák
Tehát hogyan alakítható át az ARVR metaverzum világa?
Ezért hogyan lehet átalakítani az ARVR Metaverzum világát?
Fenntartható és innovatív 21
Az ARVR-eszközök széles körű elterjedéséhez szükséges új haptikus technológiák

A Si-TPV rendkívül puha tapintású kényelme nem igényel további feldolgozási vagy bevonási lépéseket. A hagyományos műanyagokkal, elasztomerekkel és anyagokkal ellentétben újrahasznosíthatók és újra felhasználhatók a gyártási folyamatokban, így energiatakarékosak és csökkenthető a szennyezés!

Törekedjünk a zöld, alacsony szén-dioxid-kibocsátású és intelligens AR&VR metaverzum fejlesztésére!

Közzététel ideje: 2023. május 6.